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不能忘却的怀念――
《毁灭公爵》系列回顾
2003年10月21日 10:29:37

 

  翻开电脑游戏史,有一男一女分别被公认为动作派角色的代表人物:性感美女劳拉以及硬汉毁灭公爵(Duke Nukem)。数年前,真正带动第一人称动作射击游戏(FPS)热潮的游戏除了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)外,就数《毁灭公爵3D》最为有名。毁灭公爵其实是以电影明星“阿诺”为脚本设计出来的角色,但毁灭公爵不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同时大幅提升了游戏的可玩性,续集更是年年登上GameSpy等国外媒体“最期待游戏”的冠军宝座!

  《毁灭公爵3D》毋庸置疑的始祖地位

  《毁灭公爵3D》是《毁灭公爵》系列的第一部作品,而且《毁灭公爵3D》一度成为ID公司的Doom、Quake系列的强劲对手。这个3D的第一人称射击游戏同样是那么吸引人;而且在当时,这个游戏在技术上拥有许多先进之处,对后来的许多游戏都产生了重要影响。例如它的引擎率先支持了“可摧毁场景内的物体”,这也意味着《毁灭公爵3D》成为当时最具互动性的一个作品;它也带给我们许多极具创造性的关卡和出色的武器。对于喜爱FPS的老玩家来说,它绝对称得上经典的杰作。

  《毁灭公爵3D》与《雷神之锤》之争

  如果你是一个老玩家的话,那你一定还记得关于《雷神之锤》与《毁灭公爵》的爱好者所展开激烈的争论吧?《毁灭公爵3D》在各式各样场合出现的脱衣舞者与毁灭公爵脱口而出的俏皮话配合得天衣无缝,整个游戏营造出一种“只适合成年人玩”的气氛。如果你不喜欢《雷神之锤》褐色的纹理以及单调的地下城环境,那你肯定会被《毁灭公爵》明亮的色彩、开阔的室外环境以及俏皮的风格所吸引。至于这两款游戏究竟谁好谁坏则一直成为玩家们争论的焦点,甚至到了最后两部游戏的游戏迷之间的辩论战已经到达如火如荼的地步,之间的辩论则更像一部势均力敌的足球赛游戏一样激烈。

  《毁灭公爵3D》的Build Engine

  《毁灭公爵3D》采用的3D引擎名为“Build Engine”,其图像分辨率最高为800×600,3D图形的光线跟踪、纹理贴图、材料质感等很真实,远近、层次等空间感很强。游戏中要出现近百个3D场景,场景中游戏的视觉也做到真3D,除平视外,还可仰视、俯视、向上、向左、向右看,可转体180°。游戏的动作包括行走、奔跑、跳跃、下蹲、潜水、飞行等。这款引擎最大的好处在于其优秀的光影效果处理,在当时的配置(国内大多数机器为P100主频、16M内存、1M显卡、1G硬盘)上能体现出更加接近与电影效果的图像感。可以说“Build Engine”引擎就让《毁灭公爵3D》在开始就成功了一半。

  《毁灭公爵之曼哈顿计划》

  这款经典游戏《毁灭公爵之曼哈顿计划》又要成为毁灭公爵冒险旅程中另一个新舞台。深受广大玩家喜爱的红发公爵在这个新作中要去对抗名为Mech Morphix的新敌人,他正在城中散播一种名为胶液粒子定向等离子体的有毒物质,公爵以他矫健的身手使用着各式各样的武器不废吹灰之力就把那些恶党们打的落花流水。在战斗中说出一些搞笑的俏皮话,在城市的屋顶、地铁等各种环境中纵横无尽地穿越,将Mech Morphix以及其他的那些邪恶党派从纽约城中赶出去,再次去营救那些遇难者。

  另一个角度看公爵

  《毁灭公爵之曼哈顿计划》的游戏视角是以3D横向卷轴去进行游戏。制作单位为了迎合现在玩家的高要求,让玩家在玩这款游戏时不让玩家感到与前作有所差异,在场景设计上,花废了很多心血。例如玩家可以施展双连跳的技巧来攀爬较高的障碍物与跳跃更远的距离,也可用手抓住某个地方在炮火中摇摆攻击。还在使用3D引擎及摄影镜头的配合,不仅游戏可以从左走到右或者从右走到左进行平面移动,同时还可以在完成任务的过程中偶尔也会进入一扇门而到达新的区域。游戏有着非常出色的光源效果,玩家也可自行调整多种色彩的深度与分辨率,在阴暗的下水道以及地铁中那些微弱的光芒衬托下将游戏的氛围渲染至极!游戏中玩家还可以闯荡被变种人所占领的纽约市的“地铁站”、“核子工厂”等9大关卡,从中大显身手,过关斩将。

  丰富的武器系统

  不管是游戏还是电影,只要体现现代或未来战争的题材,都不会缺少各式各样的枪。当然毁灭公爵中也不会例外。《毁灭公爵之曼哈顿计划》中的另一个引人注目的特点就是多样化的武器,这次我们的公爵可以使用十多种不同性能的超强杀伤力武器,其中有一些更是他的招牌武器。从最普通的手枪、霰弹枪到具强大杀伤力的圆筒连发机枪、火箭炮,再到你从未见过的电磁波脉冲枪及小型核弹炮等等超强破坏效果,场面之宏大,使玩家在游戏过程中拥有享受不尽的快感。

  不管它是曾经风光无限的《毁灭公爵3D》,还是如今不同反响的《毁灭公爵之曼哈顿计划》。它们所带给我们的那些都是不能忘却的记忆。

 

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