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盛大倾力打造中国网游第一研发基地
――盛大网络总裁唐骏访谈录
2004年03月30日 09:31:48

 

  2月18日,由盛大网络自主研发的3D网络游戏《神迹》开始公测,这款由陈凯歌担纲艺术指导、何训田创作音乐的国产游戏,在两个星期内就达到同时在线人数3万的3D网游公测新纪录。

  作为国内最大的互动娱乐公司,盛大网络总裁唐骏也数不清这是盛大创造的第几个记录了。对于这一切,他并不满足。唐骏
认为:只用了一年,盛大网络的研发实力就已经能与韩国公司相抗衡;再过两三年,中国网络游戏的研发水平就可以赶上韩、日等国;五年后,国内公司一定能超过国外,并成为世界网络游戏的中心。

  据了解,自2002年5月进入自主研发领域以来,截止目前,盛大网络已有250多人的研发团队,总共四个工作室,为产品的技术尖端化打下良好的基础。2003年盛大推出的首款自主研发产品《传奇世界》旗开得胜,获得了极大的成功。预计,盛大网络将在2004年内陆续推出5款以上自主知识产权产品。

  除了国内的开发团队外,盛大还在日本地区投资了游戏开发公司BOTHTEC,在美国收购了一家核心网络引擎技术公司ZONA.Inc.。ZONA提供的Terazona技术能在很大程度上提高了盛大的研发底层技术,同时,其富有经验的员工可以给盛大带来先进的经验。目前,ZONA已经加入到盛大的研发工程中,并开始参与部分新产品的开发工作。

  紧随《神迹》之后将推出的《英雄年代》是在开发之初就受到玩家追捧的一款前景开阔的2D游戏;其后有Q版的卡通游戏《梦幻国度》,走的是彻底的可爱路线。除了这些MMORPG之外,盛大还有一款休闲游戏《三国宝贝》正在研发之中。

  “250人的研发规模在国内网络游戏领域绝对已经是最大的了,”唐骏说。在国内,即使是把所有的软件公司算进去,也很少会有公司的工程师规模能达到这个程度。事实上,在网络游戏发展十分成熟的韩国,也很少有250人的研发团队。一些在全球知名度很高的网络游戏公司,一般也只有几十个技术人员。

  “毫无疑问,不管是运营能力还是技术研发能力,盛大网络都是当之无愧的中国第一。但是,我希望通过努力,能够提高这个‘第一’的含金量,成为真正的第一。”有着15年软件技术背景的唐骏,用近乎苛刻的眼光提出了这一要求。

  唐骏解释说,他所说的真正的第一,是在我国排名前十位的游戏中,中国自主研发的游戏能够超过国外引进的游戏,而盛大网络研发的游戏,又能成为中国自主研发的网络游戏的第一位。

  在谈到一个新生产业如何在发展上求得突破这一问题时,唐骏认为,第一是模仿,第二是原创,第三才是突破,比如说网络游戏产业的模仿更多的是在游戏类型上的模仿。“从发展产业的角度来看,模仿是基础,如果一开始就不切实际的搞标新立异的研发,往往要走很多弯路。”其实,国内家电、电脑、手机业的发展,最先都是建立在模仿基础上的。即使是微软,最早推出的视窗操作系统也是建立在模仿其他图形界面操作系统的基础上的。

  在唐骏看来,能不能在模仿的基础上创新是更为重要的问题。如《传奇世界》中引入大量中国传统文化内容,让用户享受到完全不同于韩国游戏的娱乐体验,才是成功的关键。在《传奇世界》之后,盛大网络的研发已经完全走出了模仿阶段。不管是已经公测的《神迹》,还是正在内部测试的《英雄年代》,盛大网络都已经走上了创新和突破的道路。

  唐骏说,微软之所以能成为微软,是因为它能够在模仿的基础上创新,最后将竞争对手远远甩开。

  “研发的第一步肯定是引进、模仿。盛大网络在引进、运营网络游戏方面,已经做到了最好,”唐骏说。

  目前,盛大网络运营的网络游戏同时在线人数已经超过了135万,对于全世界任何一家公司来说,这都是一个难以突破的纪录。“我们已经是全球最大的网络游戏运营商,今后可能还会引进一些优秀的网络游戏,但如果一直在这一步徘徊,我们就永远会比别人落后因此,必须迈出第二步,也就是原创。”

  唐骏说:“创新,事实上就是获得与竞争对手打平的机会。在我看来,《神迹》的水平绝不落后于目前韩国网络游戏。但是,我们的游戏最终要超过竞争对手,就必须在核心技术上实现突破,这也是我们三部曲中的第三步。”令唐骏高兴的是,走过第一步的盛大网络,现在正同时在第二、第三步上迈开了步子。

  网络游戏最核心的技术就是引擎。由于引擎的限制,目前一款网络游戏能够支持的同时在线人数总是有限的,并且用户在其中的一个区(服务器)注册之后,就不能再将资料转换到其他区。这个问题在网络游戏最发达的韩国也没有得到解决。

  “盛大网络如果要迈出第三步,就必须在引擎技术上获得突破,解决类似的问题,从而超越对手,”唐骏强调。而最新的消息是,在正处于内部测试的《英雄年代》中,在引擎技术上获得了很大的突破,自由转区已经能够实现。另外,在美国收购的ZONA公司,在引擎技术上的研究也将会推动盛大网络迈向更大的技术突破。毫无疑问,内容上的不断创新和技术上的持续突破,将使盛大进一步扩大自己的领先优势。

  “在不久的将来,我们将会成立自己的研究院,”唐骏说,这将是盛大打造网络游戏研发第一基地必须要走的一步。

  事实上,盛大自去年开始就已着手准备一些研究工作。在上海,盛大网络与华东师范大学合作开办的互动娱乐专业从去年9月就已开始招生;在杭州,盛大网络正准备与浙江大学CAD国家重点实验室共同研究数字虚拟技术;在北京,盛大网络则在与北京理工大学接洽。

  唐骏说:“研究和研发是两个不同层面的事情,虽然建立研究院的想法在国内网络游戏界看来,有些超前,但这件事不管是对盛大网络本身,还是对中国网络游戏互动娱乐产业的发展,都有重大意义。”

  唐骏认为,一个产业发展最核心的竞争力就是市场,而中国有全球最大的网络游戏市场。此外,国内还有十分优秀的网络游戏人才,虽然目前国内网络游戏人才总数还有一定的差距,但后备人才却很充足。除此之外,政府部门对网游研发的支持也坚定了盛大网络搞研发的信心。

  温家宝总理在国务院常务会议上关于新经济增长点的谈话,把网络游戏列为其中的一部分,可以看到国家对这个产业的重视。现在国家已经把网络游戏开发作为863计划后续的一项内容,这表明了国家的政策走向。

  相关领导也在视察盛大网络时对陈天桥说,网游是文化产业的重要组成部分,他们希望盛大网络通过自主研发,在面对国外产品的冲击时,建立起一道天然的“文化海关”。

  唐骏说,基于这些原因,国内网络游戏研发一定能够成功。而盛大通过近2年的自主研发,已经推出了足以和韩国游戏相抗衡的产品。韩国网络游戏产业之所以领先,只是早走了几年而已,随着国内投入的增加和市场的扩大,再过2―3年,国产网络游戏超越韩、日等国应该没有问题。他相信,5年后,国内公司一定能全面超越国外,并成为世界网络游戏的中心。

  “再过几年,盛大网络自主研发的产品一定能推到国外去!”唐骏说,这是盛大继自主研发之后的下一个目标。(汪涛)

 

 

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