一段逝去的历史:狂野
的西部冒险,以其现代的3D画面和大量的幽默诙谐,向我们展示了在西部冒险的乐趣。
人们能够掐指数出几位著名的西部英雄:BillytheKid、JesseJames、BuffaloBill以及LuckyLuke。由于西部牛仔在冒险中的出色表现,现在又出现一个突变的牛仔,这次他是一个狂妄自大、爱吹牛皮、腰挎着枪的英雄,他就是芬尼莫尔?菲尔莫尔(FenimoreFillmore)。这位富有同情心的带着牛仔帽的人帮助那些失去了财产的农民,敢于对抗坏蛋头目斯塔雷克(Starek)。为此,芬尼莫尔经历了所有本来属于狂野的西部的事情:银行抢劫、在沙漠中跟人比试酒量以及炸毁铁路桥。
逼真的人物形象
你只要粗略的一瞥,就有可能将西部牛仔和一些动画片,如《玩具总动员》或者《海底总动员》混淆。这个完美的游戏世界是由一个个3D形象组成,带有标记的结构赋予了房子、植物以及人物一个个和谐的动画形象。人物的动画绘制是很流畅的,看起来也很逼真―――无论是芬尼莫尔爬上房子的墙,或者用全身的力量推动一辆巡逻车,或者是兴致勃勃地将桶里的水倒出。根据情况或者对话的过程,任务的面部神态会相应地改变:一会儿是多边形的男人脸惊奇得扬起眉毛;一会儿是他像马一样冷冷地笑。
由于优良的镜头设置和剪辑,《西部牛仔》看起来更像一部电影。在进入一座城市时,出现的是所有建筑的整体位置。当你搜查一座房子时,镜头会自动转到英雄所能看到的地域。
用鼠标点击
尽管是3D画面,《西部牛仔》仍旧是一个传统的“一鼠走天下”(Point&Click)的冒险游戏。你通过鼠标控制游戏世界中的主角,把很多的东西聚集起来。你用缴获的工具来解开发现地的谜团以继续前进。与其它冒险游戏不同的是,你肯定不能把这些东西与自己的所知相互间联系起来推理,而只能依靠游戏世界中的人物和事物来推理。当你用鼠标在一片可操作的地区滑过时,光标会改变它的样子,指出可能的行动。
可解开的谜团
西班牙的游戏开发者Revistronic没能凭借解答他们的谜题得到某些奖励,而是提供了恰当的解答谜语必须的花费。芬尼莫尔在几次小试身手后,得到了更多的表现机会。比如,他必须将诈骗犯的车停住,将一个崩溃的农场重新武装成一个防御堡垒。事情的谜团涉及的越来越广了,就像一个大的拼图板,你必须一块一块地将它拼接起来。于是你不由得感觉到这款游戏不是直线进攻,取而代之的是,你可以简单地向前推进游戏,解开小的谜团,间接地认识了更深的意思,这是曲线有逻辑的游戏方式。以后任何时候你都会记住了,在那里你要随身携带肥皂、风箱和用来喂马的胡萝卜以及其它你必备的东西。
你称他为芬尼莫尔
在芬尼莫尔?菲尔莫尔的身边,依然有一些独具魅力的形象出现在西部的城市中:酒吧老板、银行家、小商贩等,这些人帮助他,给他暗示或者在谈话中给他具体的提示,以此来解开谜团。那位长时间都醉醺醺的DocJosiahBoone会转交给你一幅有用的画,只要你拔掉它的一颗牙,所有的对话都很好地与人物得到了一致的配合。西部牛仔的音响是立体声的,这没有给游戏带来附加的特色,但这样做更多兼顾到了游戏的环境气氛。
西部的胡萝卜
游戏由几个场地组成,大多数时间你都是在城市StarkCity,在这里你能找到像沙龙、银行、商铺和市政办公室这样典型的、狂野的西部地区建筑。除此以外,芬尼莫尔还悄悄地进入了坏蛋头目斯塔雷克的豪华建筑,他为了寻找一双鞋并在农场上闲逛。芬尼莫尔的爱马驮着他往返于这些地方,但是却需要不断地喂它胡萝卜,否则它是不会为他服务的。你要种这些蔬菜,为农场的胡萝卜苗浇水,将成熟的胡萝卜收获回来。此外,城市的商贩也出卖胡萝卜。如果经常可以购买的话,农场的活对于我们的英雄来说就是多余的了。时间长了,喂马变成了一件不得不干的沉重的负担了。
一笑显英豪
就像是属于冒险游戏的一部分似的,在《西部牛仔》中也有一些诙谐幽默的时候。例如在与人拼酒量的时候,这就和游戏《猴岛小英雄》系列中的击剑设计如出一辙。喝酒的人必须不断地用押韵的话来嘲笑对方。比如会听到“你喝得这么少,就像女人一样”、“你再喝一杯恐怕脸就要绿了”。
顺便说一下幽默吧,当芬尼莫尔在大土豪斯塔雷克的地盘上无意中被看守的人发现时,他会自己躲起来,地痞流氓们会被所有的噪音分散注意力。这些动物的声音你可以在一个事先给定的语言选择菜单中挑选。看守就会把这些动物的声音模拟说成是“一只快死的长颈鹿”,继续十分镇静地巡视四周。此外就是,该游戏与德国冒险游戏的完全版本《ThreeSkullsofToltec》同出一门。