暑期正是大大小小网吧
的经营旺季。位于北京市海淀区的一家网吧的老板透露,暑期头一个月,他的网吧生意比平时多了一倍还要多。
网吧已经成为许多年轻人和学生假期休闲的重要场所。据CNNIC最新调查显示,我国目前已有1500多万18岁以下的未成年人经常上网,其中以学生为主。同一份报告还显示,国内网民数量已超过8700万,而上网电脑为3630万台。相当大一部分人都是在网吧上网。并且,上网人数还在增长,网吧业具有广阔的前景和较大的利润空间。
连锁经营呼唤新型健康网吧
未来的网吧里,灯光明亮,装修精良,空间宽敞,收银台、吧台、网络大厅、无烟区井然有序;数十乃至上百台高档配置电脑整齐排列,纯平显示器几成标配,液晶显示器亦非鲜见;多台服务器及高速的宽带任你尽情遨游网海;还有专业的工作人员热情的服务……
这样的趋势已经在一些地方出现。在广州,按照当地规定,从2003年开始,新开办的网吧中,每台电脑占地面积不得少于3平方米。
真正的变化是从网吧连锁经营政策出台开始的。
2003年6月15日,文化部批准中国联通等10家单位成为全国性互联网上网服务营业场所连锁经营单位,鼓励这些企业在自愿的原则下收编现有的网吧,就此拉开了网吧连锁经营的大幕。
到今年6月份,文化部已经颁发了5张全国性连锁经营网吧执照。中国联通表示今年要建700家连锁网吧,而瑞得则表示要用一年半的时间在国内建立2500家连锁网吧。在有关政策的引导下,连锁网吧渐成网吧经营的主流趋势。
曾几何时,网吧遍布于大街小巷。几台兼容机一摆就形成了一家小网吧。在网吧行业初期所形成的社会问题日渐显露后,大力整顿网吧行业已成燃眉之急。2002年6月16日北京“蓝极速”网吧发生火灾,因为网吧没有安装消防设施、没有安全通道,24名年轻网民死亡。这一事件成为网吧行业转型的一个契机。在人们对新型健康网吧的呼唤中,开始有了上述网吧连锁经营的实践。
网吧行业PC市场巨大
在这种追求规模与品牌的过程中,网吧原来采用的DIY方式所打造的PC装备,已不能适应其发展的需要。一方面,随着PC进入快速普及的品牌时代,以前DIY方式的价格优势已荡然无存,而网吧对PC的质量、稳定性又是水涨船高。另一方面,品牌PC厂商实力雄厚,在整体技术支持及售后服务上能进一步降低网吧经营成本。
因此,网吧行业中的PC市场受到关注。
根据文化部2004年第一季度的统计数据,目前全国共有各类规模的网吧12万家。按照平均每个网吧50台电脑计算,全国网吧需要600万台PC;按照3年一次的更新速度,这些网吧将为PC生产厂商带来每年200万台左右的新机需求商机;按照每台价格4000元计算,这个市场将数以百亿计。网吧的产业化趋势对于PC厂商无疑是一个巨大的市场机会。
事实上,精明的IT厂商们已经有了行动。英特尔声称将利用自己技术和产品上的领先优势进入网吧渠道,在全国孵化一批英特尔“精英网吧”。浪潮、联想、同方等厂商则相继推出了自己专为网吧行业量身定做的PC产品。
然而,由于各地经济发展不平衡,在全国大多数地县级城市的网吧经营者常常没有资金能力接受品牌机。而且值得注意的是,网吧原有的DIY方式并非一无是处。网吧PC有其自身特点,比如网络游戏效果对显卡、显示器的高要求,而光驱、软驱及USB接口又没有必要。由此可见,网吧需要自己的“行业PC”。
网吧行业创造众多附加价值
除了对PC的需求外,网吧的规范经营还将创造更多的附加价值。
首先,是对就业市场的重要贡献。按照全国12万家网吧、每家网吧10名员工来计算,网吧行业将提供120万个就业岗位。
另外,与对PC的需求一样,网吧对软件和服务器等其他IT产品的需求也是一个巨大的市场。如果再加上租房、餐饮、电信、ICP、ISP、电脑桌椅设备等直接相关行业的需求,整个网吧行业所带动的市场规模将是惊人的。
游戏娱乐成为网吧的重要功能
目前,网吧在功能上的多元化发展已成趋势。其中,网络游戏是很重要的功能。此前,网络游戏管理部门相继明确表示支持网络游戏的发展。而网吧则是发展网络游戏中不可缺少的环节。
有网民就在网上这样说:“网吧已经成为了一个朋友聚会的场地。比如有的人喜欢去KVT唱歌,有的人喜欢去泡泡酒吧,而我们就喜欢泡泡网吧。泡网吧已经成为了一种休闲娱乐的新方式。”
以韩国为例。目前在韩国各地大约有两万多家网吧。它们的主要功能就是提供各种局域网和互联网游戏,而游戏产业正是韩国国民经济的支柱产业之一。而在国内,现在已经有精明的经营者将活动、推广做到网吧之中,网吧游戏市场的商机成为新的发展动力。以国内的门户网站网易为例,网易在推广其网络游戏《大话西游》时就直接招募网吧推广者。而游戏运营商们已经习惯了将游戏点卡销售、广告、玩家互动等安排在网吧进行。