2008年4月7日
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数字评论

“网游弱智症”背后的利益博弈

张书乐

中青在线-中国青年报    2008-04-07    [打印] [关闭]
    

    “网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”日前,被誉为“帮助青少年戒除网瘾第一人”的陶宏开教授此言一出,有好事者即以“网游弱智症”来概述陶教授的这番言论。

    从字面上理解,陶教授的这番言论本身却经不起推敲。网络游戏的负面影响无可置疑,但作为一种娱乐形式,并不能一概否定它,而网络游戏风行中国近十年来,尽管因网游杀人、自杀或盗窃之类的社会话题不断,玩游戏也同样会导致部分青少年因此而玩物丧志,严重影响学业和工作,但至今还没有媒体报道过谁因为玩游戏而变成弱智了。

    在此次陶宏开言论发布之后,网游产业圈几乎都保持着一种沉默,其原因有二。一者,游戏产业天生是舆论上的“侏儒”,“玩物丧志”这句古训就足以让游戏产业面对这类话题集体失语;二者,从利益上来说,长期以来外界舆论的非难,并没有直接影响网游厂商的既得经济利益,反驳与否,对其创造财富意义不大。

    “网游弱智症”一出,言之凿凿,却经不起推敲。陶宏开教授在这场和网游争夺青少年的利益博弈中,用自己过于激烈且有失偏颇的话语,面对集体沉默的对手,反倒因为自己的论点漏洞百出而输了一着。反倒是网游厂商,面对社会舆论的不断非难,更应该积极开发游戏中教育功能,例如将中国儒道佛等传统文化知识和五千年煌煌历史自然融入游戏的背景之中,让玩家在“沉迷”网游的同时也沉浸在民族传统文化的海洋之中,或许这才是破除网瘾沉迷的真正且唯一的解决之道。

    

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