2009年6月8日
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人才培养和动漫产业发展相脱节

动漫企业求才无门

本报记者 周凯

中青在线-中国青年报    2009-06-08    [打印] [关闭]
    “国家的目标是每年生产28万分钟的国产动画片和连续剧,但目前的生产能力仅3万分钟,动漫企业有大量的人才需求,却求才无门。”日前,在上海师范大学举行的动画专业校企合作模式研讨会上,香港特新科技有限公司华东区总经理张杰略显无奈地说。

    据悉,由于政府产业政策的扶持,我国的动漫产业正以惊人的速度发展,预计中国动漫游戏产业在2008~2010年间将以年30%以上的速度增长,2012年将达到1527.1亿元,中国的动漫产业成为一种新的经济增长点已是必然。但同时,我国动漫人才的培养却遇到了瓶颈。

    实际上,目前国内动漫人才培养模式存在诸多弊病,并不只是张杰一个人的看法,在这个研讨会上,有来自高校、培训机构的代表,也有来自企业方面的代表,大家都有一个感觉,动漫人才的培养方式和动漫产业发展的实践脱节。

    上海天地软件园数码科技有限公司总经理宋峥就直言,现在动漫人才培训的相关课程和内容与实践工作脱节,“专业教师与实践脱节,相关学院与产业发展脱节,行业本身技术更新快,所需要的人才是复合型人才,既要掌握先进的技术,又要精通艺术。”

    张杰坦言,现在动漫培训机构和有关高校动漫专业的招生规模不断扩大,科班出身的学生陆续毕业,但毕业生没了出路,而另一方面,企业是“缺人才,不缺人”。他认为,问题根源是教师无行业经验,“有些学校非博士不要,但没有实践经验,最后导致教育落后于行业应用。”他举例说,比如,现在动漫行业对人才的需求是动画特效、次时代制作流程等方面的技术,而院校、培训机构还在讲授3dsMax,Maya这些前几年的技术。

    上海师范大学谢晋影视艺术学院院长赵炳翔也指出,从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大,现有的招生规模仍然无法弥补动画人才匮乏的现象。据官方调查,目前动漫产业大多停留在电脑二三维软件的教学上,培养的学生除了一般动动电脑,没有动手画动画或创作动画的能力。动画公司自然就不需要缺乏兼通艺术与技术复合型动画人才,成为制约中国动漫业发展的瓶颈。因此许多高校“动画”、“动漫”专业毕业的学生,面临的是毕业就失业的境况。

    “怎样能使没有任何实战经验的大学生初出校门即得到社会的青睐?什么是适合中国国情的数字内容创作人才?如何找到适合中国大学动漫教育的教学理念?”赵炳翔表示,随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。

    赵炳翔指出,动漫教育中的技术性因素主要依靠教学和实战,注重学生创作实践和创作技能的培养,特别是在现代数字影视领域中的实际操作能力训练十分重要。他表示,学校无法像企业一样,拥有最新的资讯和软硬件的投入,为了弥补教学上的滞后和脱节,让学生拥有基础技能的前提下,在企业中获得实战经验是最有效的培养模式。

    “学生参加企业实训可以增强学生的直观体验。”赵炳翔表示,学生应该直接进入项目制作实训,亲身经历作品制作过程;学校能针对每位同学的个人特长与特点,进行分析并做出指点,让不同的学生找到各自学习知识、掌握技能的着重点。同时,可以增进企业与学生之间的相互了解,让学生可以尽快融入日常工作及企业文化,“这种模式具有时下流行的‘体验式’教学的诸多优点,使得人才培训和实际需求紧密结合。”

    

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