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2010年1月7日 星期
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议价能力弱 盈利模式单一

中国动漫靠衍生品艰难求生

高原 本报记者 唐轶

中青在线-中国青年报    2010-01-07    [打印] [关闭]
    在动漫创作领域耕耘16年的动画导演刘海涛先生,今年过上了一个舒坦的新年。2009年12月30日,全国动漫企业认定管理工作办公室对外公布了首批通过文化部、财政部、国家税务总局审核认定为动漫企业的100家名单,其中,刘海涛所在的企业榜上有名。

    首批通过认定的动漫企业,既有国内较大规模的动漫知名企业,也有为数不少的新兴中小型动漫企业,基本反映了当前动漫企业在全国的分布和发展现状,具有较强的地区代表性和类型广泛性。

    目前,国内动漫产业已经具有1000亿元的市场空间,但大部分企业盈利模式还不明确。“我国动漫发展有两大瓶颈:一个是知识产权保护不力,一个是‘非商业化平台’开发乏力”,中国社会科学院文化研究中心副主任张晓明在接受媒体采访时说。

    议价能力弱 盈利模式单一

    张晓明指出,动漫产品主要有两个盈利途径,一个是播出。但无论是国内还是国外,通过播出拿回成本基本不可能,因此,主要的盈利途径还是通过衍生产品授权开发。“但是无论是哪条路,中国原创动漫企业走得都很艰难。在衍生产品方面,由于知识产权保护不力,产品一推出就有盗版,严重影响了衍生产品盈利。因此,加强知识产权保护应该是发展动漫产业的重点。”

    刘海涛也认为,国内动漫产品销售渠道太窄。国外动漫产品,可以通过电视机构播出,根据市场价格获得收益,还有后续延伸产品如DVD发行。但是在国内,很多障碍将动漫产品销售渠道堵死,如:电视台单方面制定播出采购价,动漫企业没有话语权,交易与市场严重偏离,动漫企业的收益远远达不到成本;还有盗版猖獗几乎令DVD发行瘫痪。

    “在我国,靠播出获利,一分钟才2000元,只是动漫成本的四分之一甚至是五分之一。很多时候电视台是不给钱的,以广告时间折价。例如播出5分钟动画,电视台会给动漫公司半分钟广告时间,只能用这种方式推动漫产品。”张晓明介绍。

    2000元每分钟的购买价,对于内容提供商来说意味着什么?动画片《快乐东西》的创作商王云飞透露:“一般动画片的制作成本要8000~12000元每分钟,制作时间越长成本越小。”

    “第一部是我们自筹资金来做的。公司出了一笔钱,剩下的部分我个人既卖房子又卖车,艰难的完成了第一部。”王云飞说,第一部的制作可谓“背水一战”,“如果电视台不买我们的动画片,那么钱就全打水漂了。幸运的是北京电视台救了我们。”

    王云飞告诉记者:“我们现在已经改变单一的先制作再找播出渠道的模式了。我们现在走的道路是专注于做创作,先创作,再融资,再制作,再播放。”

    开发衍生产品利润最大

    “从我们公司近两年在动漫方面的投入产出比来看,我们投入巨大,有一些产出,但很不成正比。”对于这种情况,刘海涛说:“目前项目属于培育期,而动漫产业的特点是从投入到产生实际效益需要一段较长的时间,我们有信心等待。”但刘海涛同时表示,动漫的市场机制有待完善,企业自身也要修炼内功。

    “从2004年到2008年年底,我们主要在做研发。这几年,我们在研发上已投入5000多万元,主要是人力和办公成本,动漫这一块还没有什么收入,只能靠动漫产业之外的软件领域赚钱来平衡我们的投入。”北京经典时空科技有限公司总经理刘宜昌无奈地说。

    据了解,动漫产业是一个复合型产业,需要整合从创作到零售终端的每一个产业。开发衍生产品来获利是动漫产业价值链的终端,也是动漫产业中利润最大、操作空间最广的一个环节。一般来说,表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等。深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如旅游产业、3D动画产品等。

    “经典时空”就是这样一家进军动漫下游产业链的企业,公司总经理刘宜昌介绍,“经典时空”通过VBS平台,利用现有的动漫人物形象、场景,开发3D网络游戏、3D社区。“经典时空”还为动漫创作者打造了一种基于网络的协同创作平台,平台允许动作创作人员从不同的电脑控制场景及其中人物的运动,并实时互动交流,创作出优秀的作品。“虽然上游企业目前对这方面的价值认识还不够,需求明显不足。不过,我们相信,以3D化虚拟社区为切入点,寻找新的商业模式,是未来动漫产业链发展的必然趋势。”

    “其实,与二维flash动画相比,三维创作设计投入很大,但在政策补贴方面,政府对二维、三维创作设计的补贴政策基本一样,和二者成本上的差距根本不成正比。”刘海涛认为,目前中国动漫企业发展存在的一个重要瓶颈是制度的不健全,在某些政策上采取一刀切,不能因地制宜。

    

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