手机动漫上的“in”村人
《村人画趣》中的村人是一个30多岁成熟的有文化品位、有人生思考且关心时事、睿智、风趣的男人。他喜欢评说热点时事,还喜欢讲述都市故事、职场趣闻,还喜欢品味校园里的纯真爱情和最“in”语录,“总之,他是一个用动漫视角看世界的人。”天津神界漫画有限公司董事长陈维东说。
陈维东本人,可谓国内手机动漫第一批吃螃蟹的人。2009年10月,他的作品《三国演义》尝试进入了手机漫画市场,并且在只投入了40多页作品的极少基数上,试运行阶段就取得了两个月近13万的下载量。接受记者采访时,陈维东表示,手机动漫有可能成为中国动漫业赶超日美等动漫大国的一个捷径。“同国外已经发展了几十年的传统动漫产业相比,我们缺乏与之抗衡的历史积淀,但在手机动漫这个新领域,大家站在同一个起跑线上,而且我们有9亿手机用户,因此我们一定要把握住这个难得的机遇。”
记者从业内相关人士获得的资料了解到,动漫发展的传统强国日本目前已在手机动漫上下足工夫。有日本媒体曾做过统计,尽管人们大多是在上班途中、课间休息等零碎时间使用手机看动漫,但一天积累的总时间常常能达到3~4小时。而背后支撑起这一数据的是日本年增长率高达400%%的手机动漫产量和500多个手机动漫互联网站。
数据显示,2009年,日本国内手机动漫的市场规模达到了900亿日元(约合人民币60亿元)。手机动漫已经成为其动漫产业的重要组成部分,近80%%的漫画作品可通过手机直接发布,手机动漫用户数更是已经占到日本国内手机用户总数的30%%以上。
美国一直以来以高科技称霸动漫市场,而在手机动漫出版领域,却并没有超前多少。2009年,美国Uclick公司首次尝试以手机电子书的形式发行漫画作品,这部专门为手机用户打造的漫画书《雷霆路》是美国第一部通过手机发行的漫画书。Uclick公司称,目前平均每月有5.5万用户订购Gocomics业务。读者可在手机上欣赏约20本漫画书,既有《忍者神龟》和《骨头》,也有最新出版的漫画。
对于一直以做图书动漫为主的陈维东来说,手机动漫是他投身文化产业的艰难转型,因为和整个动漫产业的发展相似,国内的手机动漫也被内容匮乏拖住了前进的步伐。
谈到中国的手机动漫,中国游戏软件行业协会手机游戏专业委员会主任李捷认为,“目前国内市场还处在培养阶段,创作者以往的作品也往往更加适合儿童阅读和收看,和会选择付费使用手机动漫业务的人群有着一定的差距。”
上海今日动画有限公司董事长张天晓认为,手机动漫内容需要专业化团队,也需要大众化团队,必须要有“草根”作品,但是,不能直接将草根作品搬到手机上呈现,须根据手机特质对它们进行改良。“试想,如果在手机上看动漫和在电视上看动漫是一样的感觉,又何必使用付费的手机呢。”