本报讯(黄忠)8月21日,以“大动漫趋势与新媒体发展”为主题的首届中国动漫游戏嘉年华论坛在京举行。学术界、产业界以及政府相关部门的专家和领导,共同探讨中国动漫游戏产业以“大动漫化”为战略发展方向的机遇与挑战。
据动漫集团副总经理杨淦介绍,从1993年到2003年,中国动漫游戏产业生产的动画总量是2400分钟,而去年一年的产量就达到22万分钟。
论坛由文化部和北京市政府支持,中国动漫游戏嘉年华组委会主办,北京理工大学数字表演与仿真技术专业、中国数字电影与数字节目联盟承办。
中青报客户端
本报讯(黄忠)8月21日,以“大动漫趋势与新媒体发展”为主题的首届中国动漫游戏嘉年华论坛在京举行。学术界、产业界以及政府相关部门的专家和领导,共同探讨中国动漫游戏产业以“大动漫化”为战略发展方向的机遇与挑战。
据动漫集团副总经理杨淦介绍,从1993年到2003年,中国动漫游戏产业生产的动画总量是2400分钟,而去年一年的产量就达到22万分钟。
论坛由文化部和北京市政府支持,中国动漫游戏嘉年华组委会主办,北京理工大学数字表演与仿真技术专业、中国数字电影与数字节目联盟承办。
来源:中国青年报
2011年08月24日 05 版