2001年春节,陈路远和公司里的几个同事没有回家过年,六七个小伙子窝在办公室里,商量公司未来的发展方向。本打算开7天会的团队因为一款网络游戏,疯狂练级。7天之后,会议没有开,陈路远和他的团队却“玩”出了一个商业奇迹。
如果没有1999年4月份的一个决定,陈路远或许还在福建省卫生厅,继续和医疗设备打交道。那一年,堂兄回国,同他聊起未来的互联网发展潮流,想找人合力办公司。短短十几分钟,陈路远就做了一个决定:放弃原先在省卫生厅安稳清闲的工作,辞职下海。那时的陈路远,对互联网兴趣正浓,“也没有多想,就觉得如果每天都能做自己喜欢的事情,应该很好玩”。
好玩的事情做起来可并不轻松,在网龙初创的日子里,陈路远没有周末,没有假期,一周工作7天,每天工作16个小时。经营公司和他所学的电子机械专业差别很大,通常是在结束了白天的工作后,还要继续阅读与经营、财务相关的书籍。
在此期间,他也慢慢摸出了门道,“只有自己多看多学习,在机会来临的时候,才会更快的带领大家找准方向”。即便如此,到2000年年底,网龙仍经常面临需要借钱来给员工发工资的情况,这让陈路远总是失眠。
2001年春节,核心团队利用长假凑在一起谋划公司的未来,闲谈中,一位同事向大家推荐最近风靡网络的一款游戏《石器时代》,一向爱玩游戏的陈路远来了兴致,“图形是2D的,画面很Q,人物也很萌”,这是他玩的第一款图形化的网络游戏。在那个还需要拨号上网的年代,网游吸引着这个认真工作的团队认认真真地玩了7天游戏。
春节后,这群在之前还有些沮丧的年轻人来了精神,既然网络游戏让人如此着迷,能够满足人们对娱乐、交流、互动的需求,网龙可不可以去做网络游戏的研发?陈路远算了一下公司的账,40多万元勉强够公司支撑一年,拿出来做游戏开发,很有可能输得彻底。
同年2月,网龙开始招兵买马,10月份游戏版本确定,取名为《幻灵游侠》并开始内部测试,2002年元旦开放公开测试,3月第一次收费。很快,网龙收到了渠道商打来的第一批300万元的预付款。这个开始时充满悬念的决定,让网龙扭亏为盈,一跃成为中国网络游戏行业的领跑者,“能成功,大概就是在实现梦想的路上比别人多坚持了一天”。
陈路远从童年开始,就常伴电脑和游戏,因为热爱,他总能玩出点门道来。而从大学所学专业到毕业后从事的工作,陈路远就这样一路沿着自己的兴趣,边走边“玩”。
作为网络游戏的研发企业,网龙的理念是“让平均年龄在26岁的员工在游戏中工作,在工作中游戏”,这样的理念也让陈路远有了更大的游戏场所。公司里的水池通向地下室,可以背着一身行头玩潜水;二楼到一楼不走楼梯,通过消防管道帅气的“从天而降”;开会的时候可以把地点定在游泳池,会后就在游泳池边露天烧烤。在这里,老男孩陈路远和他同样年轻的团队一起,让游戏梦想照进现实。
微寄语
放飞自己的梦想,年轻是最大的资本。
本报记者 李玥