12岁的叙利亚少女席德拉就在你眼前,背靠墙坐着,看起来你只要一伸手,就能触到她浅灰色的头巾和深栗色的头发。你低下头,地上铺着厚厚的印花地毯,周围墙壁洁白,墙角矮柜上,搁着一台老旧电视机。
事实上,席德拉以及你周围的房间,都远在千里之外的约旦扎塔里难民营。你只是坐在电脑前,通过脑袋上厚重的虚拟现实设备看见了这一切。
你“眼前”的少女,正用两只浅棕色大垫子遮住膝盖,一边拘谨地摆弄着手指,一边给你讲述她的生活:“我有一个大家庭、三个兄弟,其中一个还是个小宝宝,他总是哭闹。”
下一秒,那个爱哭闹的小兄弟突然出现在你眼前,摇摇晃晃地走到门口,发出意义不明的嘟囔声。阳光洒在他胖嘟嘟的小脸和粉色的衣服上。
“当你戴上头戴式受话器的时候,你可以注意到360度全方位的视角。”今年3月的TED大会上,电子艺术家兼电影制作人克里斯·米尔克展示了自己的最新作品——世界上第一部虚拟现实纪录片,《席德拉身边的云》。
这位创作互动体验的先锋艺术家,并不打算用硝烟弥漫的大场面来轰炸观众的感官。一直以来,他都试图利用创新技术,讲述人性化的故事。如今,他的目光转向了虚拟现实技术(简称VR技术),认为以此可以“改变人们的观念”。
去年11月,为了呼吁世界关注处境艰难的难民群体,米尔克与一家名为VRSE的虚拟现实技术公司合作,带领团队前往位于约旦的叙利亚难民营。他们选中了席德拉,为她拍摄了纪录片。
拍摄时使用的是一台特殊的3D摄影机,镜头遍布机身,用于捕获四面八方的影像。双声道的麦克风可以录制来自各个方向的声音,最终制成的影片是“以你为中心的球形世界”。
当观众戴上观影头盔时,感官模拟系统会通过刺激视觉、听觉,带来逼真的体验。
疯狂的电影迷或许想象过以下场景:电影不再是二维平面上的画面,而是可以让观众身临其境的立体场景。影片里的人就在我们身边,剧情就在周遭上演。通过技术手段,当电影里的人用叉子挑起一块烤牛排,我们甚至能够闻到黑椒汁的香味!
这一切都不再是对未来的畅想,而是正在发生的现实。
其实,在VR技术走进电影院之前,它已经先一步走进了医院和军工厂。前不久,英国的Wevolver公司启动了一个项目,让机器人代替躺在病床上的残疾孩子逛公园。
底部装着滚轮儿的机器人,被遥控着在动物园里溜达。周围鸟儿鸣叫,鲜花绽放,这些都被机器人身上的设备全方位捕捉。而孩子们只需带上一个头戴式显示器,就能感受到那一切。没准儿不久之后,身在伦敦生病的孩子,就能利用这个机器“爬长城”了。
军用的VR技术走在了民用技术前面。美国F-35闪电II战斗机,是现在已开发的最复杂的武器系统之一,这架飞机的头盔内嵌6个相机,可以让飞行员的视线穿过飞机,直接看到外面的天空。用一位飞行员的话说,简直就是“与飞机融为一体,用飞机的角度看世界”。
不过,一提到VR技术,大多数人关注的仍是娱乐方面。很多包含虚拟现实内容的游戏,已经被大量开发,一家名为Unity的公司为这些游戏提供了引擎支持,目前面临的问题,包括如何降低成本以及增强用户体验。
量变正在积累,质变只需一个契机,为我们迎来虚拟现实游戏的爆炸式发展。头戴式虚拟设备,用不了多久,就可能摆在你家的电脑桌上。
而对米尔克来说,用VR技术拍摄电影,绝不仅仅意味着更真实的娱乐体验。他看到了技术的另一种作用,“虚拟现实的伟大力量,不是一套供娱乐的游戏设备,而是一种能够紧密联系人与人关系的媒介。”
今年1月,米尔克带着他的纪录片,出现在瑞士的达沃斯论坛上,向那些“掌握着千万人命运”且几乎“不可能走进约旦的难民营”的人,展示了少女席德拉的生活。
这个正在上五年级的女孩子,与她的家人穿过沙漠,逃离叙利亚,已经在难民营里居住了一年半。她会略有些自豪地告诉你,她比她的兄弟们更坚强。她穿过隔离网,走进临时建筑搭起的学校,鞋尖踢起的砂子似乎都蹦到了你的鼻尖儿上。当她坐在教室里,举起手等待老师叫她回答问题,你甚至可能会感受到她的焦急和犹豫。“你能够深切感受到她的存在,你能与她产生强烈的共鸣。”
影片在达沃斯论坛上放映时,在这座平静的瑞士小镇上,那些西装革履的大佬们,那些只要跺一跺脚,就能让世界的一部分为之震荡的人,当他们戴上头盔时,他们瞬间都“出现”在了席德拉身边。
他们或紧紧抿着嘴,或挥动着手,迎向尘土飞扬、依然裹挟着火药气味的难民营,沉浸在数千公里之外,一个陌生女孩的真实生活当中。