随着数码设备和互联网的发展,大型电子竞技游戏和网络游戏正吸引着越来越多的年轻人加入。上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网对2001人进行的调查显示,58.2%的受访者喜欢玩电子游戏。受访者最初接触电子游戏的两个主要原因是消磨时间(36.6%)和担心被朋友孤立(26.8%)。48.9%的受访者认为玩电子游戏弊大于利,影响学习,耽误工作,损害身体;27.0%的受访者认为利大于弊,能让人得到放松,还能培养团队意识和反应速度。
受访者认为大学生是玩电子游戏最多的人群
家住湖南长沙的杨希(化名)是个上班族,她一个朋友最近迷上了一款电子竞技类游戏,经常玩到凌晨一两点,早上起不来床。“这样的事情很常见,上班族还好一些,大学里的情况就更严重”。杨希说,她大学的一个室友,经常通宵打游戏,第二天翘课补觉。
在北京某高校读大三的龚何(化名),受周围同学影响成为某款网络游戏的忠实玩家。“如果你周围的同学都在打一款游戏,你却不玩,很容易显得自己不合群”。
调查显示,58.2%的受访者比较喜欢玩电子游戏,其中13.8%的受访者非常热衷。31.9%的受访者偶尔会玩,7.3%的受访者基本不玩。
玩过电子游戏的受访者最初接触电子游戏的两个主要原因是:消磨时间(36.6%),担心被朋友孤立(26.8%)。其他原因还包括:好奇(17.0%)、减压(12.7%)、某款游戏特别火爆(4.8%)等。
“有节制地玩游戏是很困难的,很容易玩过头。”杨希说。
调查中,受访者认为大学生(34.9%)是玩电子游戏最多的人群,接下来是已参加工作的人(29.1%)、中学生(24.1%)和小学生(2.2%)。
63.1%的受访者感觉身边玩游戏的人中男性比女性多,17.3%的人表示男女数量持平,11.5%的人表示女性居多。
龚何坦言,自己在中学时其实就很喜欢玩游戏,但由于住校的限制和高考的压力,玩游戏的时间并不多。“可能是被压抑太久了,到了大学就开始没节制地打游戏”。
“总有人一看到游戏就上瘾,也有人游戏再怎么好玩也不感兴趣。”在杨希看来,网络游戏是新一代的娱乐方式,这种娱乐方式肯定会吸引到一部分人。
调查显示,43.8%的受访者可以接受为电子游戏付费,但花费不能太高,33.7%的受访者不太能接受付费,但偶尔还是会在游戏上花钱,15.1%的受访者完全不能接受。
48.9%受访者认为玩电子游戏弊大于利,27.0%受访者认为利大于弊
调查中,48.9%的受访者认为网游和手游弊大于利,影响学习,耽误工作,损害身体;27.0%的受访者认为利大于弊,能让人得到放松,还能培养团队意识和反应速度;24.1%的受访者表示不好说。
对于电子游戏,杨希有些乐观的设想:“如果未来游戏发展得足够好,小孩子从小就玩游戏,通过VR(虚拟现实)游戏身临其境地学习数学、历史、地理等知识,人们还会用‘沉迷游戏’这个词吗?”
在北京工作的软件工程师李华卓(化名)曾因沉迷网游深受其害,现在他坚决反对年轻人过度沉迷游戏。“长时间久坐不利于身心健康,缺乏足够的运动和与真人的交流互动”。李华卓说,虽然近年来电子竞技事业蓬勃发展,也有一大批电子游戏选手因此获得了丰厚的报酬,但总体上看,游戏还不是一个大众化的行业,一些年轻人认为自己可以靠玩游戏赚钱的想法有些太天真。
龚何认为,把玩游戏当做生活的调剂无可厚非,但如果因为玩游戏把学业搞得一塌糊涂,就有点分不清主次了。
对于电子游戏的玩家越来越低龄化,在李华卓看来,有些家长采取过分强硬的手段来应对孩子沉迷游戏,并不值得提倡。“未成年人还不成熟,一旦沉迷游戏,家长要采取正确的教育方式,以疏导为主”。
受访者中,00后占1.0%,90后占25.4%,80后占52.9%,70后占14.8%,60后占5.0%,50后占0.8%。