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从广告、短信到游戏
网络游戏成为IT又一座“金山”
2003年01月10日 01:41:17

本报记者 刘万永

  “世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万的收入有哪种?网络游戏便可以。”网易掌门人丁磊的这句话越来越被人们当成了“名言”。

  1月8日,新浪在北京宣布,携手韩国最大的网络游戏供应商 N Csoft公司,进军网络游戏产业,并正式推出全球排名第一的经典游戏《天堂》。

  据统计,目前国内推
出的网络游戏有100多种,网络游戏用户正在以每月30万左右的速度增长,2002年网络游戏的市场规模已经达到10多亿元。网络游戏市场在国内迅速膨胀,成为一个充满诱惑的市场。

  去年1月,国际游戏界大名鼎鼎台湾大宇和日本最具影响力的电视游戏软件厂商艾尼克斯,在北京共同投资成立网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司。一年里,网星艾尼克斯光靠《魔力宝贝》在大陆就能创造单月超600万元的营业额。

  2002年,当人们对互联网泡沫大加鞭挞的时候,通过为手机用户提供头条新闻、图片和铃声下载,新浪得到了可观的经济回报。业内分析人士甚至认为,在一个财务季度里,新浪在短消息方面的收入已经达到150万美元到180万美元。据估计,搜狐短消息收入占其一个财务季度收入的25%。短信成了互联网寒冬里意外撞到的“金山”。

  而今天,.COM公司和 IT公司又不约而同地把大把钞票投向网络游戏,开掘新的“金山”。

  一年10亿元的市场份额,今后还会更大―――这是网络游戏业内的普遍观点。新浪总裁汪延说,新浪的胃口很大,与韩国和世界其它地方相比,中国内地市场离他们的差距还相当大,离饱和就差得更远。因此,眼睛不能只盯着这10亿元,而是更多。

  面对越来越多的资本进入“游戏”,批评家警告:网络游戏的今天会不会和互联网的昨天一样,泡沫越来越大?

  “以前 I T的泡沫是炒作出来的,而网络游戏是.COM公司和游戏共同找到的盈利增长点。”网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司总经理姚壮宪说,今天盈利是实实在在的。

  产业的发展都不是独立的。姚壮宪表示,网络游戏对电信的贡献是1∶7,也就是说,游戏供应商每赚一块钱,电信就要赚七块。网络游戏的发展推动了宽带的应用,但反过来宽带的普及也带动了网络游戏的产业的发展。随着宽带网络建设的逐步推进,智能小区宽带上网为实时交互的网络游戏开发铺平了道路。也许在不久的将来,撞到“金山”的就不仅仅是.COM公司和游戏厂家了。

 

 

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