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民营企业撑起中国动漫半边天
培养创意型动漫人才刻不容缓

2004年11月12日 10:55:08

本报记者 滕兴才

  文化部文化市场司副司长张新建日前透露,2003年全国动漫产业作品共计时长2.9万多分钟,其中63%是由民营动漫企业制作完成的。民营企业已经成为我国动漫产业中的主力军。

  张新建表示,文化部鼓励多种经济成分共同参与我国影视动漫产业的开发和经营,形成“多主体投资,多层次开发”的市场格局。他强调,文化部鼓励发展民营动漫企业,使我国动漫产业做大做强,在吸收社会资金的基础上,建立大型股份制企业集团,形成规模、规范生产和经营。

  张新建是在10月30日举行的首届国家原创动漫游戏产业年会上,代表国家动漫游戏产业领导小组作题为“‘世界中国、创意无限’打造中国原创新势力”的主题发言时作如上表示的。国家动漫游戏产业领导小组是由文化部、信息产业部、科技部等多个部委于今年上半年联合组建的,旨在推动中国原创动漫游戏产业的发展。

  张新建在发言中还表示,缺乏著名的自有品牌、缺少创意型人才是振兴中国原创动漫游戏产业面临的两个主要困难。据他介绍,动漫游戏产业相对发达的韩国拥有4700万人口,却有多达120多所大学设立了动漫专业,每年毕业生2000多名。而中国目前只有100多家高等院校开设了动漫专业,在校总人数7000多人。而且,这一专业目前还不为绝大多数学生和家长接受。今年夏天,北京电影学院动画学院的录取率还不足4%。

  此外,还有专家认为,动漫游戏作品专利保护问题也需要关注。据《重庆晚报》报道,漫画家宋洋状告某手机品牌未经同意使用其原创漫画造成侵权一案日前一审判决,法院判定宋洋胜诉,获该公司赔款1万元。但宋洋认为获赔数目太少,表示将继续上诉。漫画家宋洋于今年1月发表他的长篇漫画《坐在对岸的企鹅》。今年7月,他发现该公司在其手机广告海报中,未经允许而使用了此作品的封面漫画,于是以侵权为由,于今年9月将对方告上了法庭,要求在该幅作品中署名,并索赔50万元。这被称为中国原创动漫维权第一案。

  据经济专家预测,中国动漫产业拥有200亿元的大市场。但是,长久以来,美国、日本等发达国家占据了中国庞大的动漫消费市场。据统计,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。

 

 

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