| 今年夏天高科技制作影片《达·芬奇密码》热映期间,一些网络游戏同样贴上“密码”的标签,争相欲搭“密码”快车。或许是巧合或许是有意,在刚刚结束的第九届北京国际科技产业博览会“新技术与创意产业发展论坛”上,用回收来的废弃电脑芯片和硬盘当作“油画颜料”“画”成的达·芬奇名画《蒙娜丽莎的微笑》——并被命名为“科技的微笑”的雕塑,在展会亮相。 “这就是创意与科技结合的魅力。我们要用创意为数字产业发‘货币’。”有“创意产业之父”之称的英国著名经济学家约翰·霍金斯。 什么是创意产业?1998年,英国创意产业特别工作组首次对创意产业进行了定义,将其界定为“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”。国际上把创意产业分为软件、数码、设计、广告等13个行业,霍金斯则把创意产业界定为“其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门”。 在当今世界,创意产业每天创造220亿美元,并以5%的速度递增。 2001年英国创意产业的产值达到1125亿英镑,占GDP的5%,超过任何制造业对GDP的贡献;同年,在美国仅创意产业中的核心版权一块,就占据了国内生产总值的5.24%。在亚洲,日本高度重视创意产业,索尼公司员工的座右铭就是“日日创新”,在2000年,其电子游戏软件产品位居世界第一。韩国政府在1997年对这一新兴产业进行扶助性介入,尤其注重向电子游戏及电子网络等新产业倾斜支援,2003年其手机及电子游戏等高科技产业都有两位数的增长,出口额首次超过钢铁。 值得注意的是,随着高新技术的产生和现代工业的发展,创意与数字信息产业的结合,正影响并改变着我们的生活。 搜狐首席执行官张朝阳说:“中国的数字化的创意产业正在以前所未有的速度迅速崛起。”以网络游戏为例,2002年,中国网络游戏的市场规模接近10亿人民币,增长率达到187.6%,付费用户达到400万。2003年,中国网游市场突破20亿元,2006年更可能创纪录地达到80亿元。 此外,《无极》等国产电影大片的制作,无一例外地运用了高科技手段,呈现出魔幻的效果;而网络文化,特别是博客的出现,则为人类创造了新的数字化生存和表达方式。 有“中国MP4第一人”之称的法国爱可视亚洲股份有限公司董事总经理张亚玲表示,创意是人在特定时间和环境下对周围世界、人本身及其关系的思考。伟大的创意,来自于最本质的思考与发现,最意想不到的创造与最简单独特的表达。而且,这些创意都是从人本的角度出发。 比如,随着娱乐业的发展,人们现在不仅需要在家看电视、听音乐、玩电子游戏,而且需要在其他时间有手持娱乐工具,近两年时兴的手机铃声下载和MP4掌上移动视频,是人们对娱乐产品的新需求,把这些需求与科技产业结合,就是创意与高科技结合的典范。 此外,在数字产品日益趋同的今天,如何在产品技术内核研发上有所突破,设计出更薄更小更容易携带的产品;如何设计出有创意的产品外观,使其能够保护芯片并使外观不易磨损,延长使用寿命;如何创意性地整合内容资源,集多种功能于一身,为消费者带来便利,都是在商业竞争中能否取胜的关键。 在创意支持新技术的同时,知识产权保护被提到日程上来。 “在创意时代,知识产权就是货币。”霍金斯以他在创意产业多年的经验,向中国科技创意产业界提出,发展科技创意产业急需知识产权保护。 他说:“人们需要用他们的‘想法’卖钱,所以他们的‘想法’必须被赋予某种形式的专利。其他人因获取别人的‘想法’而受益,自然要有所付出。”十几年来,著作权、专利、商标法以及其他法律所有权体系逐步健全,让人们的“想法”真正变成钱。 霍金斯解释说:“激励与回报是经济价值链的重要组成。那些创造出不凡作品和产品的人,应该得到更多。在某些产业中,做出不平凡的事往往意味着昂贵代价,高昂风险。他们需要很多钱去支持其他花销。我们既要保护创新者,给他专属权,但又要允许别人接近你的想法、作品。想达到这个平衡,并不容易。” 创意产业研究资深专家陈少峰教授表示,通过品牌的建设、商标专利权的保护,来维护创意,对我们国家是很严峻的任务。比如,软件开发是创意工业一个非常重要的元素。如果,创意没有得到保护,人们就没有积极性去创新,创意产业就没有源头。政府应对此制定一套完整的政策,同时加大执法力度。 |