中青在线
  2007年8月9日
星期
加入收藏 | 新闻回顾 | 检索 | 中青论坛 | 广告
小调查
首页->> 中国青年报->> 青年话题
《科学》周刊研究网络游戏给我们的启示
2007-08-09
沈若愚
    

    《科学》周刊的重要性,对于搞自然科学特别是生物学研究的专业人士来说,不言而喻。许多世界上的重要科学报道,都是首先出现在美国《科学》周刊上。《科学》周刊严格的同行评议过程,确定了该杂志作为有声望的、可信的新科学信息的来源的地位。而“魔兽世界”是一款大型多人在线角色扮演游戏。7月24日,“魔兽世界”的出品人暴雪娱乐公司宣布,其全球玩家人数突破900万,达到一个新的里程碑。自2004年11月23日亮相北美以来,“魔兽世界”已成为世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。

    两个看上去风马牛不相及的东西,近来却有了联系。7月27日出版的《科学》杂志,封面文章是《虚拟世界的科学研究潜能》。文章的摘要中提到:在线的虚拟世界,这个人们相互作用的电子环境,在社会学、行为学和经济科学方面,有着巨大的研究潜能。这篇文章使用“第二人生”(一款游戏名)和“魔兽世界”,作为两个预示着虚拟世界不同发展方向的例子,介绍了许多科学家在上述领域的研究结果。

    《科学》杂志把虚拟世界的科学研究潜能作为封面文章重点推荐,肯定是下了不小决心,也是认识到虚拟世界越来越壮大的影响力的一种表现。

    相比较,国内对网络游戏和虚拟世界的关注,还在如何实施防沉迷系统,如何设计“清廉战士”,甚至如何让网民实名发帖和控制网吧的数量上,并没有认识到这个以网络游戏为代表,以BBS等网络社区为基础的虚拟世界,已经是不可逆转的潮流,在对现实生活产生重大影响的同时,也为社会科学研究提供了新课题。

    以“第二人生”为例,在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友,可以赚一种叫做“林登币”的虚拟货币,可以使用虚拟货币与其他人进行在线交易,也可以在网站上充值虚拟货币,把它变成现实的钱,还可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户甚至能自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。其不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。其创造者林登实验室明确表示:在“第二人生”的世界里,凡是用户制作的物品,所有权力都归属本人,即使林登实验室也无权干预。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。在这里,你已经很难区分什么是虚拟,什么是现实了。

    也许我们最终要做是如何让“第二人生”正面影响玩家的“第一人生”,但是要达到这一目的,首先需要的是长期的不懈的研究和探索,以空对空地谈论“堵”或者是“疏”远远不够。

    

打印】 【关闭
中青在线版权与免责声明: 

  在接受本网站服务之前,请务必仔细阅读下列条款并同意本声明。

  1. 凡本网注明"来源:中青在线或中国青年报"的所有作品,版权均属于中青在线或中国青年报社,未经本网授权,不得转载、摘编或以其它方式使用上述作品。
  2. 本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并按双方协议注明作品来源。违反上述声明者,中青在线将追究其相关法律责任。 
  3. 凡本网注明“来源:XXX(非中青在线)”的作品,均转载自其它媒体,转载的目的在于传递更多信息, 并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
  4. 本网站文章仅代表作者本人的观点,不代表本网站的观点和看法,与本网站立场无关,文责作者自负。 
  5. 如因作品内容、版权和其它问题需要联系的,请在30日内与本网联系。
   联系方式:中青在线信息授权部 电话:010--64098058