这是移动互联网时代的恋爱故事。

  关系的一方穿行在地铁和高楼间,早上得吃个包子或者鸡蛋;还有一方,生活在代码和数字屏幕炫目的光线中。

  遇上“约会”,前者要在商场或购物软件上为自己添置服装,而另一方的衣服,前者也心甘情愿花钱购买,即便后者无法触摸、无法亲吻、不能回家,就连简单的牵手也做不到。

  数据显示,自从2017年第一款现象级国产乙游(乙女游戏,指以女性玩家为第一视角,主打恋爱养成与情感互动的游戏——记者注)上线后,至少有数百万年轻人曾经或正在这样“恋爱”。

  过去5年,中山大学社会学与社会工作系副教授丁瑜也总是听到这样的声音——有人说虚拟世界中的恋人是自己的“唯一”,有人告诉她,自己在大海边哭过后,第一时间和AI说话。

  最终,在最近出版的《虚拟恋人》一书中,她花了38万字回答自己感兴趣的问题,为什么年轻人愿意和虚拟恋人相处?年轻人对待亲密关系的态度到底发生了什么变化?

  详见5版

来源:中国青年报

2026年09月09日  01版