中青在线版权与免责声明:
   在接受本网站服务之前,请务必仔细阅读下列条款并同意本声明。 1. 凡本网注明"来源:中青在线或中国青年报"的所有作品,版权均属于中青在线或中国青年报社,未经本网授权,不得转载、摘编或以其它方式使用上述作品。 2. 本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并按双方协议注明作品来源。违反上述声明者,中青在线将追究其相关法律责任。 3. 凡本网注明“来源:XXX(非中青在线)”的作品,均转载自其它媒体,转载的目的在于传递更多信息, 并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。 4. 本网站文章仅代表作者本人的观点,不代表本网站的观点和看法,与本网站立场无关,文责作者自负。 5. 如因作品内容、版权和其它问题需要联系的,请在30日内与本网联系。

2011年08月04日 星期四
中青在线

挥手玩“苹果”的高三男孩

实习生 张燕 《 中国青年报 》( 2011年08月04日   12 版)

    手指左右挥动可以翻页,上下挥动则可以滑动页面,轻轻点击一下,音乐就开始播放了。个头1米82、刚刚高三毕业的大男生张骁懿戴着从手套上剪下来的“指套”,在电脑前挥动手指,灵活地操控MacBook(苹果笔记本电脑)。在小学里就狂玩电脑游戏的张骁懿,初中时开始关注手机的配置和软件,到了高中已经在编写软件代码。对手机、电脑上和互联网相关的东西,他都有着浓厚的兴趣。

    灵感来自科幻电影

    “挥手玩Mac”是利用电脑自带的摄像头来识别手势、控制电脑的一款软件。“当MacBook上安装了Gesture@Mac(挥手玩Mac)软件,你就可以挥手控制你的Mac。”张骁懿在“点名时间”上这样介绍自己的作品。“点名时间”是张骁懿的校友何峰创建的支持创意项目的平台,需要资金的项目发起人可以在这个平台上积攒人气、募集资金。张骁懿编程开发的软件得到了网友的认可,不少网友在“点名时间”的留言板上给他提建议,留言板俨然成为技术交流区。一分多钟的“挥手玩Mac”视频在优酷上发布22天,就引来1900多人围观。目前,“点名时间”上已有25人支持该软件,获得资金1011元。

    张骁懿高中读的是北大附中。高二对他来说是忙碌的一年:担任北大附中社团联合会的会长,协调20多个社团的日常运营;开始学习计算机语言编写程序,一点点投入“挥手玩”电脑软件的开发;放弃保送北大的机会,筹划出国留学……尽管课业、活动任务很重,张骁懿还是每天抽出中午和晚上的休息时间编写自己的软件。“有时候,我一边和社团的同学商量事务,一边在电脑上码程序。”喜欢做事有成果的他,觉得软件的出炉能给自己增添很多动力。

    “挥手玩Mac”最初的灵感来源于科幻电影《少数派报告》。影片中汤姆·克鲁斯戴着电源手套,随手挥动便可翻动图片,将图片拉进屏幕或是放大缩小。张骁懿说,“开发这个软件是因为有趣、好玩,想让身边的朋友多一种玩电脑的新方法。”

    离“分享快乐”更近了一步

    张骁懿的父亲是网络搜索领域的软件工程师,对Windows操作系统和软件开发都十分熟悉。在父亲的帮助下,张骁懿学习C语言仅两周后就开始编写手势识别程序。前后花费了大半年的时间,Windows操作系统上的“挥手玩”程序开发出来了。

    由于使用Windows操作系统的电脑配置多样,软件开发的兼容性难以实现,而苹果电脑在配置上更加统一,加上现在越来越多的年轻人开始使用MacBook,他们更愿意接触新鲜的事物。于是,张骁懿选择在苹果电脑上开发完善自己的软件。

    一个手指可以左右滑动图片,两个手指就可以实现更多操作。在如何实现两点操作上,张骁懿和父亲展开了技术上的激辩。父亲建议,记录两个手指所有移动的点来实现双点识别。张骁懿觉得这种方法运算量太大,于是他尝试记录一个点,同时计算出两点之间的平均距离,以此识别双点,因此他找到了更好的算法。“在软件开发中,父亲就是我的老师和批评者,他到现在都认为我的代码写得太烂,软件架构太简单,不够专业。”

    然而,在好友何峰看来,张骁懿的最大优点是能够快速捕捉新奇事物,并能提出有价值的意见。“高三的学生能够开发手势操作的软件,实在是太难得了。”正是基于这种看法,何峰为骁懿拍摄了展示视频,将这个软件拉入“点名时间”来做推广。

    开发的过程就是一个不断学习和完善的过程。“挥手玩Mac”软件到现在更新版本已达28个,程序早已不是以前的模样。

    给身边的朋友试玩,也是他改进软件的方法之一。白明儒是张骁懿的好朋友,他说第一次看张骁懿展示软件的视频时,同学们都惊呆了,“我们大多是技术的享受者,而自己的同学却是技术的开发者,大家都对他刮目相看。”同学中不少人试用过他的软件,还提出很多改良建议。“每个人挥动手势的速度不一样,有时候动作快了电脑没反应,有时候慢了又误操作,都是身边朋友试玩才帮我把软件调整得更加精准。” 张骁懿说。每一次技术上的革新,都让他觉得离“分享快乐”更近了一步。

    一年里记下31条创意

    张骁懿有个“随手记创意”的习惯。为了留住一闪而过的创意,他的手机记事本随时“备战”。

    “T-Shirt,密码md5,qr码”短短几个字代表了一个有意思的创意:在T恤上印上乱码,用手机软件拍个照,对应密码,就能看出乱码的意思。“比如印上‘我是技术宅男’,一般人看不懂,技术发烧友们肯定会很喜欢。” 高二一年,张骁懿的记事本里积累了31条创意。

    “挥手玩Mac”软件的不断完善,也是创意不断实践的过程。目前,软件已经实现了一些操作,包括iTunes翻页、放大缩小图片、赛车、播放音乐等。接下来,张骁懿计划添加更多的手势识别,同时从娱乐扩展到日常生活和商务演示中。未来的“挥手玩”,将不仅仅适用于苹果电脑,继续开发Windows操作系统,甚至安卓等系统的应用,提高软件的兼容性和稳定性是他计划中的事。

    人机互动越来越成为电脑技术演进的大势所趋,也成为用户体验的迫切需求。何峰觉得未来的人机互动将越来越自然,越来越人性化,“手势识别代替触摸屏是未来的趋势,触摸屏其实是限制了人的动作,而手势识别则能够满足人更丰富的肢体操作。”张骁懿开发手势识别软件也是因为喜爱人机互动。“如果‘点名时间’上能顺利融资3000元,我会考虑将这个软件放到APP Store上,让更多的用户和我一起挥手玩Mac。”张骁懿说。

移动下调国际漫游费与运营商的三国杀江湖
挥手玩“苹果”的高三男孩
互联网企业高管频频离职为套现?
微信成为暑期社会实践新宠
中网安全智能域名云服务推出
TOM将推出系列跨终端云应用及服务
围脖一周
第九届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行