2011年希腊经济面临破产那会儿,经济学家雅尼斯·瓦鲁法基斯成天为这事发愁。作为希腊政府经济顾问,当时的希腊总理隔三差五请他提供经济建议,世界各大媒体也老爱找他分析形势,还有财大气粗的企业家拉他入伙做生意。不过,他能推的都推了,为了多攒些时间,研究晦涩的经济数据。
“您好,我是一家网络游戏公司的老板……”10月的一个晚上,瓦鲁法基斯查邮件时一看这开头,“手指都搁在删除键上了”。要知道,当时已经50岁的他最近一次玩游戏还是在1981年。堂堂一个经济学家,忙得连总理约见都得排队,跟上网打游戏能有什么关系呢?
“我们正在游戏里扩大经济规模,可当几个不同‘游戏经济体’交易的时候,在‘虚拟汇率’上遇到了些麻烦。”邮件中的这几句话让瓦鲁法基斯想起了天天打交道的希腊危机。“我读了您的博客才意识到,我们遇到的汇率麻烦,不正是德国和希腊目前所面临的困境吗?既然您给这两个国家的经济出主意,我想问一问,您愿意也给我们提供一些咨询吗?”
平日从不玩游戏的瓦鲁法基斯决定,给自己的美国演讲行程表里多加一条,到这个叫做Valve的游戏公司瞧瞧。不过,一向视游戏玩家为“怪人”的他可没真的打算跟他们对谈。这位经济学教授盘算着,美国之行又要给纽约联邦储备银行搞讲座,又要去美国名校做演讲,这项行程刚好可以为又困又累的他提供一个“合理的打盹时间”。
然而,当他面对坐满一桌的游戏工程师时,眼前这群比他小了快20岁的年轻人却让他兴奋得完全睡不着了。他们告诉瓦鲁法基斯,虚拟的游戏世界里也有市场,也有货币交易,虚拟经济就是一个微观的经济体,在这里,现实中的许多经济模式都在上演。
就像是现实世界里两个国家常常进行贸易,游戏世界里不同部落之间也会买卖装备,当玩家来自不同游戏的时候,买卖之中还会出现不同金币的“汇率兑换”问题。跟现实中债务缠身的希腊一样,游戏里也有因为还不上欠款不得不宣告破产的部落。最大的不同之处大概是,现实世界用钞票,游戏玩家用金币。
对瓦鲁法基斯来说,游戏世界更大的魅力在于,每一笔交易、价格及数量都有实时数据。他在现实世界中分析经济形势总感觉力不从心,最发愁的就是经济数据缺失,不是数据不准确,就是时间太滞后。但在网络游戏里,只要点击一下鼠标,所有的交易数据都会完完全全地展现在眼前。
“在现实中,我们没法让时光倒流。没有人知道,如果在2009年经济危机时采用另一种经济对策后果如何。不过在虚拟经济里,只要敲几下键盘,就可以让不同经济模式在眼前运行,我们可以精确地观察一则经济政策所带来的改变,观察社区将对它做出怎样的反应,价格将如何因此浮动,新的经济政策会如何影响消费行为。”瓦鲁法基斯在博客中写道,“这里就是一个经济学家梦想成真的天堂!”
原本打算打个盹的瓦鲁法基斯立刻决定,成为这家游戏公司的“常驻经济学顾问”。事实上,瓦鲁法基斯不是第一位入驻游戏公司的经济学家。早在2007年,冰岛一家游戏公司就已经邀请了冰岛经济学家埃约尔·戈德曼松,用经济学知识给他们的虚拟经济出主意。
摆在这些经济学家面前的,虽是游戏,却不可儿戏。根据这家冰岛游戏公司提供的数据,该公司的在线游戏每天有超过120万次虚拟交易发生。就像在现实世界要掌握国内生产总值(GDP),戈德曼松的第一项工作就是时时监测“用户生产总值”(Gross User Product)。除此之外,他还得时刻盯着虚拟世界里的货币供给和通货膨胀,免得游戏里的物价飞涨,玩家不堪重负,拿出武器搞抗议。
“我们从在线游戏中积累的经济经验,将帮助我们应对现实世界经济危机的考验。” 戈德曼松说,他在游戏中所扮演的角色,就像是现实世界的“央行”,努力“保证整个体系处于均衡状态”。
最近,瓦鲁法基斯已经不满足仅仅做个“游戏公司的经济学家”了。他拉上这群开发游戏的年轻人,要做一款预测经济热点的游戏,让用户决定什么买卖能赚钱。如今热衷起网络游戏的瓦鲁法基斯打算用这个游戏检测一条新的“经济规律”:“要说起谁能准确预测未来,数千万的用户加在一起,说不定要比美联储、国际货币基金组织和经合组织更厉害呢!”