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2016年11月28日 星期一
中青在线

《重返长征路》游戏背后的共青团新媒体改革探索

八十年前的故事打动年轻人

中国青年报·中青在线记者 章正  来源:中国青年报  ( 2016年11月28日   03 版)

    今年10月,共青团中央的微博和微信发布了游戏《重返长征路》。据团中央宣传部相关负责人介绍,该游戏推出几周来,热度持续不减,目前在各个渠道的点击量已超过千万。

    在游戏平台上,很多网友写下玩后感想。网友“春晓寒”说,“有些东西不能被遗忘,比如美好,比如苦难……有些精神值得学习。无论是在哪个年代,精神是不可磨灭的,只愿历史被铭记。”评论区中很多人点赞共青团,“团团干的漂亮!”“厉害了我的团!”

    实际上,这款游戏的背后,是共青团中央探索新媒体改革的又一尝试。

    不是“抗日神剧”,而是真实的历史

    80后的李秋辰自己开了一家传媒公司,还运营着一个网站——观海网,这款游戏正是团中央与李秋辰的公司合作开发的。

    “5月时,我和团中央宣传部网络舆论处的同志聊天,发现讲述长征的故事有很多,但是没有年轻人爱玩的一款游戏。”他告诉记者,在闲聊中他们碰出了这个创意,当时大家心头一热,决定打造一款青年喜欢的长征题材游戏。

    他们找来二三十本关于长征的书,团队中三个年轻人拿着笔记本,没日没夜地看书,一些真实的故事被摘录出来。他们的思路很清晰,要做一款长征游戏,不能像拍“抗日神剧”那样不顾事实,先要把史实梳理清楚。

    “长征比我们想象中复杂多了,并不是像教科书那样简单的几个节点。”让李秋辰印象最深的是,他们看到不同的书中都记录下这样一个场景,在翻越雪山时,一名年轻的战士牺牲了被埋在雪中,手臂却高高举起,手里攥着党证。读到这个场景时,团队中的90后落泪了。这些情节,后来都被展示在游戏中。

    虽然看了一个多月的书,但团队成员与团中央的工作人员沟通后,决定以一个年轻“菜鸟”战士的视角来观察长征。紧接着,他们开始整理游戏的框架。

    要想把这款冒险游戏做好,必须要设置各种各样的关卡。中国青年报·中青在线记者看到了其中一幅游戏导图,设置了“跟随红七军团北上”“跟随红六军团西征”“留在中央苏区做长征准备”“跟随红二十四师留守”四个选项,不同选择之后,角色的命运也不同。

    游戏说明中,有这样一段话:这是一个关于长征的故事,也是一个追寻理想的故事。在这里考验正义,考验勇气,也考验智慧。也许你能走完长征,也许会牺牲在路上,就像千千万万个红军战士一样。在50种结局中,你会遇见怎样的自己?信念,决定命运。

    一款打磨了5个月的文字冒险游戏

    一位网友玩过《重返长征路》的游戏后,在团中央的官方微信上留言:“本以为对长征足够了解,玩了游戏才知道,原来我一无所知。突然好敬佩去世的爷爷,他是怎么走到延安的?”在这款游戏中,要想通关并不容易,有网友留言称之为“九死一生”。

    据团中央宣传部相关处室负责人介绍,游戏一共设置了约50种游戏结果,但大部分都是牺牲,这也是根据真实的长征历史而设置的。

    除了情节设置要真实,动画效果如何保证是摆在制作方面前的难题。“人物形象是写实还是要萌一点,我们设计了4套人物形象,提供给一些年轻人选择,最后选用了一套接近于写实的版本。”李秋辰介绍。

    85后的朱朱负责游戏画面的制作,她介绍:“在创作的过程中放手让年轻人来干,大家都是学习的过程,包括红军的服装配饰、身处的环境等,我们遇到问题随时查资料,也是在不断加深对长征的了解。”

    整个游戏一共使用了300多幅画,之后,他们按照剧本设计把图文开发到橙光游戏平台中,从最初的设想到最后上线,一共花了5个月。直到游戏公布的前一天,团队还在修改图画的内容。

    “市场上一幅画估计就要上千元,我们所给他们的报酬远远要低于市场价,很多年轻人都是凭热爱和信念在做这个事情。”团中央宣传部一位同志说。

    团属媒体的作品不是“自娱自乐”

    在香港中文大学读书的90后硕士研究生郭思达发现,类似《重返长征路》的新媒体产品,非常适合青年口味,“既能让我们了解历史,又能够不让历史那么枯燥。”

    团中央宣传部网络舆论处的同志介绍:“青年需求的发展变化倒逼团中央进行新媒体改革,探索制作青年乐于接受的新媒体产品。”

    在他看来,互联网时代信息爆炸,要求我们建设广泛有效的传播路径,让各类文化产品能够直达青年。“可以说,内容与形式同等重要,渠道和产品同样重要”。

    今年,团中央一共生产了近百个文化产品,包括青年网络公开课、青春25小时等一系列适合年轻人的新媒体产品,并依托各级共青团组织建设了7.2万个微博、2.1万个微信公众账号,同时整合团属网站、手机端及报刊杂志、图书等各类媒体资源,在重点产品推广传播中形成“大合唱”。

    “仅青年网络公开课中的一集,我们就获得了7700万的点击量,“七一”期间的‘天安门快闪’获得了2300万的点击量。”团中央宣传部的同志介绍。这些优秀产品的诞生,很多都是来自青年。

    李秋辰说出自己的体会:“现实生活中很多年轻人其实非常爱国,而团组织给了我们凝聚和表达这种情感的平台。”

    目前,共青团宣传思想工作已经确立“产品化战略”,借助音视频、图文、动漫、游戏、H5、表情包等各类创新手段,生产形象生动、贴近青年、富有传播力和感染力的新媒体文化产品,使青年经常、快速、直接地形成印象并受到触动。同时注重聚焦青年思想实际,帮助青年破解模糊认识,树立正确观念。

中国青年报·中青在线记者 章正 来源:中国青年报 ( 2016年11月28日 03 版)

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