本报讯(林玮婷 郑悦悦 中国青年报·中青在线记者 林智仁)近日,厦门理工学院6名大学生制作完成的一款以长征为主题的《两万五千里》卡牌地图类游戏受到师生欢迎。
据悉,从去年11月至今,《两万五千里》创作耗时5个月。该游戏结合了当下流行的三国杀游戏玩法,借鉴大富翁的循环模式,设有4个角色卡、20余种不同功效的道具卡,小小地图中包含了长征途中著名的渡水战役与陆上战役,以及遵义会议、彝海结盟、爬雪山、过草地等历史事件。
游戏开始前,每个玩家随机抽取一张角色卡,根据其对应的不同属性在游戏中会有不同的分工。游戏以4位玩家对战的形式进行,通过掷骰子决定角色的始发顺序,游戏过程中也将用骰子决定角色行径。除角色卡之外还有任务卡和道具卡,当玩家到达相应区域时可以抽取,合理利用道具卡能促进玩家通关。
“2016年是长征胜利80周年,我们希望能以一种寓教于乐的方式带领年轻群体,尤其是大学生去体会那一段波澜壮阔、扣人心弦的峥嵘岁月。”参与创作的该校数字创意与传播学院的林施赟告诉记者,敲定主题后,6位不同专业的同学在老师的推荐下组成一个团队,取名为“小二同志”。其中,两名媒体创意的同学负责文案策划、线上线下的活动宣传与举办,另外4名同学则负责地图卡牌设计、AR技术融合、宣传片制作到后期衍生品开发。
为了选定一个易于被大家接受的载体,他们分发了400余份问卷调查,根据调查结果选择了较多人玩过的大富翁、三国杀,以此来设计游戏规则与人物,并将历史转化为文字和简笔画。其间小组6名成员每周都会碰头商量进度,虽然也有过不同意见,但经过不断协调,多方试玩,最终得以顺利将游戏呈现出来。
该校2013级数字媒体胡慧慧一边玩游戏一边说:“《两万五千里》游戏的人物设定都是以红军为模型,地图也是还原历史战役的地点,玩起来很有历史感。当播放场景动画和历史故事时,感觉非常震撼,玩完这个游戏之后我对长征有了更加深入的了解。”
而让该校大四学生许德杰感到惊艳的是,游戏中还加入了交互装置以增强用户体验,当玩家角色到达相应区域时会通过感测器感测,投影到外接仪器播放场景动画、音像和历史故事。“现场感很强,能让我们体会到红军当年长征的艰苦与不易。
此外,如手机壳、帽子、手袋等游戏延伸品的效果图已经完成,目前团队成员正在与生产厂家协商,希望能将这些产品推向市场。“我们还打算在4月中旬推出关于重走长征路的骑行活动,以此来推广桌游项目,让越来越多的人通过游戏来了解长征这段历史。”林施赟说。