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2013年11月18日 星期一
中青在线

老手支支招

需提升游戏知名度

本报记者 田文生 实习生 闵如玥 《 中国青年报 》( 2013年11月18日   09 版)

    在重庆主城,真人密室逃脱项目已经拥有较为广泛的玩家群体。业界的生存状态也相去甚远,有的俱乐部投资达到300多万元,地段、口碑和硬件条件都较为完善,产生了比较强的盈利能力;有的仍在艰难维持,没有太高利润率。

    基于自身情况的考虑,重庆较早入行的张亮如今已经退出该行业,对于3名大学生投身该项目但暂时面临困难的处境,他认为,考虑到项目的市场环境尚需培育、运行时间还很短等因素,一开业就能维持运转,“已经算是不错的成绩单了,应该有信心坚持,不必轻易言败”。

    “密室逃脱是一种在线解谜类游戏,需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调团队的合作,挑战游戏者的分析能力和发现能力,应该说是很符合当代人趣味的好项目,长远地看,会有不错的市场前景。”张亮说,“正是因为这个游戏的内在吸引力,真人密室逃脱在美国面世后,在很多地区都有所复制,由于新颖的游戏内容、全新的游戏理念,迅速被玩家接受,参与的人越来越多,我国也出现了有较强市场号召力的俱乐部,比如北京魏公村的HELP密室逃脱俱乐部在业界就较为知名,重庆近年也推出了这个项目,业界对此非常看好。”

    “进入这个领域,首先得对这个项目有理性的思考。”他说,很多投身这个项目的都曾是密室逃脱的玩家,他们往往因为自己对该游戏很感兴趣,自觉不自觉地放大了这个项目对其他人的吸引力。“这种兴趣和热爱是一柄双刃剑,一方面,热爱是创业的好老师,会让他们满怀热情地参与其中,在项目设置上比较内行,让顾客觉得有玩头;另一方面,玩家的热爱可能会影响到他作为投资创业者对这个项目的风险、市场的理性评估,拔高对市场的估算——也许,更多的人并不像他们自己那般感兴趣。”

    “我认为,这个项目眼下依然是个很小众的游戏,在一定时期内,仍面临很多不确定的市场风险,不能有过于乐观的期待。”他说,对于在校大学生而言,如果自身的资金承受能力不足,就应该谨慎进入。“在一个市场尚未培育起来的区域,这样的小众项目固然存在一下子异常火爆的可能性,也客观存在着遭受长时期冷遇的可能性。”

    “如果有其他大学生试图进入该项目,最好做足所在区域的市场调研,可以请同学们去已建成的俱乐部试玩,看他们对这个游戏项目感兴趣的程度,如果绝大多数不感兴趣,就应谨慎抉择了,毕竟,没有一定体量的顾客群体,是支撑不了这个项目的。”

    “我没有去实地看他们的游戏设计,无法对其项目进行具体的评判。”张亮说,“但是,作为一个原则,要做好这个项目,一定要在主题的确定、难度的拿捏等方面下功夫。一般来说,资深玩家在创意设计时,容易自觉不自觉地以自己作为参照系,对于很少涉猎的初玩者而言,难度就会有些大,一旦玩家从中找不到太多的乐趣和成就感,带着强烈的挫败感离开,就很难达到口口相传的口碑效应。”

    “像这种总体上尚不为多数人熟知的新项目而言,在某个领域的‘先驱者’很可能需要经过一个很寂寞的培育市场过程,为项目的宣传和推广搭上很多费用和精力,以提升对这种游戏的知名度和美誉度。”他说,“大学生选择这种项目创业时,应该充分考虑这种‘铺路’的工作是否是自己能够承受的。”

    “相信这些大学生事先会考虑清楚这些问题。”他认为,面临一时的眼前困难,不要浮躁,应潜心做事,不要轻易放弃,“因为这个游戏项目的市场将越来越大的这个总体趋势是可以预见的。”

    “在具体操作上,最重要的还是市场推广。”他认为,大学生聚居区有着取得突破的希望,应强调项目对人的智力、推导能力、判断能力的挑战,让人知道其乐趣所在,在一定范围能形成公共话题,成为同学聚会时的选项之一。“但是归根结底,项目的谜题、线索、场景仍是最具有决定性的因素,玩家是否觉得有意思是决定市场的第一要素。在这方面下工夫,也是非常必要的。”

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真人密室逃脱 需要先驱者“铺路”
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